NVIDIA aprovechó Gamescom 2026 para presentar una amplia batería de novedades enfocadas en gaming para PC, con DLSS 4.5 Ray Reconstruction como uno de los principales protagonistas. La compañía también anunció nuevos juegos compatibles con sus tecnologías RTX, avances en RTX Remix, la llegada de RTX Mega Geometry a Gears of War: E-Day y nuevas funciones para GeForce NOW.
Gamescom 2026 se convirtió nuevamente en uno de los grandes escenarios para conocer hacia dónde apunta la industria del gaming en PC. Durante el evento celebrado en Alemania, NVIDIA presentó múltiples novedades relacionadas con inteligencia artificial, trazado de rayos, generación de fotogramas, reconstrucción de imagen y tecnologías destinadas a mejorar tanto el rendimiento como la calidad visual de los videojuegos.
Uno de los anuncios más importantes fue la disponibilidad de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, una nueva evolución de la tecnología de NVIDIA que busca mejorar la calidad de imagen en juegos que utilizan trazado de rayos y trazado de rutas.
La actualización ya está disponible mediante la aplicación de NVIDIA para las GPU GeForce RTX e incorpora un nuevo modelo Transformer de segunda generación.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction busca imágenes más nítidas y estables
La nueva tecnología sustituye los sistemas tradicionales de reducción de ruido utilizados en determinadas técnicas de iluminación mediante trazado de rayos por una red neuronal entrenada por NVIDIA.
El objetivo es reconstruir información visual en zonas de la imagen donde los rayos no fueron muestreados directamente, utilizando datos espaciales y temporales para generar una imagen de mayor resolución y fidelidad.
De acuerdo con NVIDIA, el nuevo modelo combina la reducción de ruido y la superresolución dentro de un mismo sistema de inteligencia artificial, permitiendo obtener imágenes más nítidas y estables.
Entre las mejoras de DLSS 4.5 se encuentran un sistema de reducción de ruido más eficiente, una superresolución mejorada, un conjunto de datos de entrenamiento ampliado y mayores posibilidades de control para los desarrolladores.
En su lanzamiento, DLSS 4.5 Ray Reconstruction es compatible con 30 juegos a través de la aplicación NVIDIA, incluyendo títulos como Alan Wake 2, Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2 y PRAGMATA, entre otros.
La tecnología también continuará llegando a otros videojuegos mediante actualizaciones oficiales de sus desarrolladores.
Gears of War: E-Day estrenará RTX Mega Geometry
Otro de los grandes anuncios de NVIDIA durante Gamescom 2026 está relacionado con Gears of War: E-Day, que llegará el 6 de octubre con soporte para DLSS 4.5, trazado de rayos y NVIDIA Reflex.
Pero el elemento más llamativo será el debut de RTX Mega Geometry, una tecnología desarrollada para mejorar el funcionamiento del trazado de rayos con la geometría Nanite de Unreal Engine 5.
Uno de los desafíos de utilizar ray tracing sobre escenarios con un nivel de detalle extremadamente alto es que los sistemas tradicionales pueden recurrir a versiones simplificadas de las mallas. Esto puede generar diferencias visuales, artefactos y discontinuidades en determinadas escenas.
RTX Mega Geometry busca solucionar este problema permitiendo representar la geometría Nanite con un nivel de detalle mucho mayor durante el trazado de rayos.
NVIDIA señala que esta tecnología es resultado de seis años de investigación y desarrollo y que posteriormente será adoptada por DirectX Raytracing 2.0 de Microsoft, lo que podría facilitar la utilización de Nanite con ray tracing en futuros juegos desarrollados con Unreal Engine 5.
Control Resonant también apuesta por RTX y DLSS 4.5
CONTROL Resonant, el próximo título de Remedy Entertainment, también será uno de los videojuegos que aprovecharán las nuevas tecnologías gráficas de NVIDIA.
El juego llegará con el paquete completo de DLSS 4.5, incluyendo Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation, además de diferentes efectos de trazado de rayos.
La historia estará protagonizada por Dylan Faden, hermano de Jesse Faden, mientras intenta comprender y contener las amenazas que se han extendido más allá de la Casa Antigua.
Por otro lado, 007 First Light recibirá el 15 de septiembre una actualización que incorporará trazado de rayos y DLSS 4.5 Ray Reconstruction. El juego ya cuenta con DLSS 4.5 Super Resolution y Multi Frame Generation, y la nueva actualización añadirá iluminación, sombras y reflejos mediante ray tracing.
Más videojuegos preparados para DLSS 4.5
NVIDIA también aprovechó Gamescom para ampliar la lista de títulos compatibles con sus tecnologías.
Entre los nuevos anuncios aparecen proyectos de diferentes géneros y estudios, incluyendo:
- AION 2, con DLSS 4.5.
- ANANTA, RPG urbano de mundo abierto con DLSS 4.5 y ray tracing.
- Aniimo, que incorporará DLSS 4.5 y posteriormente NVIDIA ACE.
- Beautiful Light, shooter de extracción PvPvPvE con DLSS 4.5 y ray tracing.
- Black State, con DLSS 4.5 y gráficos con trazado de rayos.
- CINDER CITY, shooter táctico con DLSS 4.5, Reflex y ray tracing.
- Fragmentary Order, FPS de ciencia ficción con Ray Reconstruction e iluminación mediante ray tracing.
- Silver Palace, ARPG que incorpora DLSS 4.5 y reflejos con trazado de rayos.
Esto refuerza la estrategia de NVIDIA de convertir DLSS en una de las tecnologías centrales para los grandes lanzamientos de PC.
RTX Remix revive clásicos con inteligencia artificial
La compañía también mostró novedades relacionadas con RTX Remix, su plataforma orientada a la remasterización de videojuegos clásicos mediante tecnologías gráficas modernas.
Con la nueva actualización, los modders podrán incorporar DLSS 4.5 Ray Reconstruction y generación de múltiples fotogramas a sus proyectos, ampliando las posibilidades para reconstruir visualmente títulos antiguos.
Uno de los ejemplos es Painkiller RTX, que recibió una importante actualización visual. Los primeros 15 niveles fueron remasterizados con nuevas texturas y materiales de alta fidelidad, iluminación indirecta con múltiples rebotes, volumetría mediante ray tracing, efectos de partículas y otras mejoras.
Además, la instalación del mod se redujo de 57 GB a 45 GB gracias a RTX IO.
Morrowind también recibe una transformación visual
Otro proyecto presentado fue The Elder Scrolls III: Morrowind RTX, desarrollado por la comunidad mediante RTX Remix.
El proyecto busca actualizar diferentes elementos visuales del clásico RPG de Bethesda, comenzando por zonas como Seyda Neen y Balmora.
La modificación incorpora nuevos recursos de alta fidelidad, vegetación, terreno, nubes volumétricas, reflejos en el agua, sombras mejoradas y efectos de partículas para los hechizos.
Es una muestra de cómo NVIDIA y la comunidad de modders están utilizando tecnologías actuales para recuperar videojuegos clásicos y adaptarlos a estándares visuales modernos.
RTX Spark también amplía su ecosistema
NVIDIA confirmó además nuevos socios para RTX Spark, plataforma que llegará durante el otoño y que busca combinar agentes personalizados de inteligencia artificial, creación de contenido y gaming de alto rendimiento en PCs Windows de nueva generación.
Entre los publishers que se sumaron aparecen Electronic Arts, Embark Studios y Ubisoft, con juegos como EA SPORTS F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders y THE FINALS.
También se anunció que NVIDIA trabaja con Electronic Arts para incorporar compatibilidad nativa con EA Javelin Anticheat, permitiendo que importantes títulos multijugador de EA puedan ejecutarse en la plataforma.
GeForce NOW también se prepara para una nueva etapa
Las novedades no se limitaron al hardware y los juegos instalados localmente.
GeForce NOW también recibió anuncios importantes, incluyendo nuevos controles de DLSS 4.5 que permitirán a los usuarios personalizar diferentes aspectos relacionados con calidad de imagen y rendimiento.
La plataforma también confirmó compatibilidad con Steam Machine y Steam Controller hacia finales de este año, además de nuevas opciones de acceso desde Firefox y una ampliación del soporte para dispositivos Fire TV.
Entre los próximos grandes lanzamientos que estarán disponibles para jugar mediante streaming desde el primer día aparecen CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker y Star Wars Zero Company.
NVIDIA asegura además que los usuarios podrán acceder a configuraciones gráficas avanzadas, incluyendo trazado de rayos, trazado de rutas y DLSS 4.5, mientras que determinados juegos de acción y disparos podrán alcanzar hasta 360 FPS en streaming.
NVIDIA también apunta al futuro de los monitores gaming
Gamescom 2026 también sirvió como escenario para presentar nuevos monitores compatibles con G-SYNC Pulsar, tecnología enfocada en mejorar la nitidez percibida durante el movimiento.
AGON by AOC presentó el AGP327KG, un monitor de 31,5 pulgadas con resolución 5K de 5120 × 2880 y frecuencia de actualización de 144 Hz. Se trata, según NVIDIA, del primer monitor que combina un panel 5K con G-SYNC Pulsar.
La tecnología busca incrementar la claridad de los objetos en movimiento mediante una retroiluminación de frecuencia variable, algo especialmente relevante para juegos competitivos donde identificar rápidamente un objetivo puede marcar la diferencia.
ASUS también mostró nuevos monitores ROG OLED, incluyendo un modelo de 700 Hz, mientras que LG presentó un panel IPS de 24,5 pulgadas con una frecuencia nativa de 1000 Hz, con posibilidad de alcanzar 1100 Hz mediante DisplayPort 2.1.
Gamescom 2026 confirma hacia dónde va el gaming en PC
Los anuncios de NVIDIA durante Gamescom 2026 muestran una industria que continúa apostando fuertemente por la inteligencia artificial como parte del procesamiento gráfico.
DLSS 4.5 busca mejorar la calidad de imagen sin depender exclusivamente del aumento de potencia bruta de las GPU, mientras que tecnologías como Ray Reconstruction, Multi Frame Generation y RTX Mega Geometry apuntan a resolver algunos de los principales retos que enfrenta el ray tracing.
Al mismo tiempo, RTX Remix demuestra que estas tecnologías no solamente están pensadas para los grandes lanzamientos actuales. Los videojuegos clásicos también pueden beneficiarse de ellas mediante proyectos desarrollados por la comunidad.
Para los jugadores de PC, el escenario resulta especialmente interesante: cada vez más títulos están adoptando tecnologías de reconstrucción de imagen, generación de fotogramas y trazado de rayos, mientras que los fabricantes de monitores continúan llevando las tasas de refresco a cifras que hace algunos años parecían imposibles.
Gamescom 2026 deja así una conclusión clara: NVIDIA quiere que la inteligencia artificial, el ray tracing y DLSS sean piezas fundamentales de la próxima generación de experiencias gaming en PC, tanto para los grandes lanzamientos como para los clásicos que continúan formando parte de la historia de los videojuegos.









