Marvel Tōkon: Fighting Souls tenía una tarea complicada: entrar en un género donde Marvel ya dejó una huella enorme con Marvel vs. Capcom. Sin embargo, Arc System Works decidió no intentar copiar aquella fórmula y, en su lugar, construir su propia interpretación del universo Marvel.
Y después de jugarlo, hay algo que queda claro desde los primeros combates: Tōkon no quiere ser Marvel vs. Capcom 4. Quiere ser Marvel Tōkon.
El resultado es un juego de lucha 4v4 rápido, espectacular y sorprendentemente accesible, pero con suficiente profundidad para mantener ocupados durante cientos de horas a quienes quieran dominarlo.
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Una nueva forma de entender los combates 4v4
La primera gran sorpresa de Marvel Tōkon: Fighting Souls está precisamente en su sistema de combate.
Sobre el papel hablamos de enfrentamientos cuatro contra cuatro. Sin embargo, no estamos ante un caos permanente con ocho personajes saltando simultáneamente por la pantalla.
Todos los integrantes de un equipo comparten una única barra de vida, y el sistema está diseñado para que puedas comenzar dominando a un personaje mientras utilizas a los demás como asistentes y vas incorporándolos progresivamente al enfrentamiento.
Esta decisión cambia completamente la estrategia.
No necesitas aprender cuatro personajes al mismo nivel desde el primer minuto. Puedes concentrarte en uno, entender sus herramientas y poco a poco descubrir cómo combinarlo con el resto de tu equipo.
Y aquí está uno de los grandes aciertos de Arc System Works: la profundidad aparece progresivamente.
Al principio puedes jugar de manera bastante intuitiva, encadenando ataques y utilizando movimientos especiales. Pero cuando empiezas a comprender los asistentes, los cambios de personaje, el manejo del espacio, los recursos y las posibilidades de cada integrante, el juego se transforma.
Lo que parecía sencillo termina teniendo muchísimas capas.
Accesible para principiantes, profundo para expertos
Uno de mis aspectos favoritos de Tōkon es que no intenta asustar al jugador nuevo.
Los controles son relativamente fáciles de entender y existen herramientas de entrenamiento bastante completas. Incluso las llamadas Level-Up Missions funcionan como una alternativa interesante a los tradicionales desafíos de combos: en lugar de limitarse a decirte qué botones presionar, plantean objetivos que te obligan a comprender realmente las herramientas del personaje.
Esto es especialmente importante porque los juegos de lucha suelen tener una barrera de entrada bastante alta.
Aquí puedes comenzar simplemente disfrutando de Spider-Man, Wolverine, Hulk o cualquier otro personaje que te guste y, con el tiempo, descubrir que detrás de esos movimientos espectaculares existe un sistema competitivo mucho más profundo.
Es una filosofía que recuerda a lo que Arc System Works ya ha demostrado con Dragon Ball FighterZ, pero adaptada a una estructura completamente diferente.
Un roster que entiende lo que significa Marvel
Uno de los grandes riesgos de un juego de este tipo era crear personajes que simplemente compartieran animaciones y movimientos genéricos.
Por fortuna, eso no sucede.
Cada personaje tiene una identidad bastante marcada.
Spider-Man apuesta por la movilidad y la velocidad. Black Panther puede presionar constantemente al rival. Magneto tiene herramientas para controlar el espacio. Magik utiliza sus portales para generar situaciones diferentes. Storm domina el juego aéreo y Ghost Rider construye buena parte de su estrategia alrededor de sus ataques de fuego.
Y eso hace que escoger personaje no sea simplemente una decisión estética.
Realmente estás escogiendo una forma de jugar.
Además, las interacciones entre personajes son uno de esos pequeños detalles que los fanáticos de Marvel van a disfrutar muchísimo.
No solamente durante las peleas, sino también en las presentaciones y diferentes momentos del juego, existen referencias y encuentros que demuestran que Arc System Works entendió que aquí no bastaba con poner personajes conocidos.
Había que hacerlos sentir como personajes de Marvel.
Visualmente es una auténtica barbaridad
Si hay un apartado donde Marvel Tōkon prácticamente no tiene discusión, es en su presentación.
Arc System Works vuelve a demostrar por qué se ha convertido en uno de los estudios más reconocidos cuando hablamos de estética anime aplicada a los videojuegos.
Los personajes parecen haber salido directamente de las páginas de un cómic, pero con una animación extremadamente fluida.
Durante determinadas acciones, la cámara cambia de perspectiva y permite apreciar los modelos tridimensionales detrás de ese aspecto aparentemente 2D. El resultado es una especie de cómic animado que cobra vida durante cada combate.
Y lo mejor es que esta estética no se queda únicamente en los personajes.
Los escenarios, efectos especiales, iluminación y animaciones trabajan juntos para convertir prácticamente cada superataque en un pequeño espectáculo.
Marvel Tōkon es de esos juegos en los que, incluso después de varias horas, todavía puedes detenerte a mirar una animación y pensar:
“Esto se ve increíble.”
Una historia que cumple, pero no es su mayor fortaleza
Aquí es donde la experiencia comienza a perder un poco de fuerza.
El modo historia funciona principalmente como una introducción al universo y a los diferentes equipos. La amenaza principal está relacionada con la llegada del Campeón y, a partir de ahí, cada grupo desarrolla su propio recorrido.
La estructura es funcional y sirve para conocer a los personajes, pero no estamos ante una historia que vaya a cambiar la manera en la que entendemos el universo Marvel.
De hecho, varios análisis coinciden en que el modo historia es uno de los apartados más modestos del paquete.
Y creo que es importante decirlo porque Marvel Tōkon funciona mucho mejor cuando estás peleando que cuando estás esperando la siguiente escena narrativa.
¿Qué hay después de terminar la historia?
Aquí aparece otro punto interesante.
El juego tiene diferentes opciones para quienes quieran jugar en solitario, incluyendo All-Star Arena, supervivencia y Arcadia Rumble, además de los modos competitivos.
Arcadia Rumble, por ejemplo, intenta ofrecer una experiencia diferente a la tradicional estructura de combates, con un mapa 3D y progresión del equipo. No necesariamente se convierte en el modo que más vas a jugar, pero demuestra que el estudio quiso ofrecer algo más que simplemente “historia + versus + online”.
Pero seamos honestos:
el futuro de Marvel Tōkon está en el multijugador.
El juego cuenta con juego cruzado, rollback netcode, partidas clasificatorias y una sala online que puede reunir hasta 64 jugadores.
Y ahí es donde puede convertirse en un juego con una vida útil enorme.
El gran problema: la versión de PC
Y aquí tenemos que hablar de uno de los puntos más polémicos del lanzamiento.
Mientras la versión de PS5 ha recibido críticas bastante positivas por su rendimiento, la versión de PC ha tenido problemas relacionados con optimización, microstuttering, caídas de frames y otros inconvenientes que pueden afectar directamente la experiencia competitiva.
Y en un juego de lucha esto es especialmente grave.
No estamos hablando de un RPG donde una pequeña caída de rendimiento puede pasar desapercibida.
En un fighter competitivo, unos cuantos frames pueden cambiar completamente el resultado de una partida.
PC Gamer, por ejemplo, calificó el juego con 80/100, destacando precisamente que la versión de PC no está al mismo nivel que el resto del producto.
También se han reportado críticas relacionadas con el requisito de cuenta PSN, problemas de compatibilidad y rendimiento en determinados equipos. Estos inconvenientes incluso han provocado una recepción más complicada en Steam.
Por eso, si vas a jugarlo en PC, recomendaría comprobar primero que tu equipo ofrece una experiencia estable antes de comprarlo.
¿Es el nuevo Marvel vs. Capcom?
La respuesta corta es: no.
Y creo que eso es bueno.
Compararlo constantemente con Marvel vs. Capcom es inevitable, pero Tōkon funciona mejor cuando se entiende como una nueva interpretación del género.
Arc System Works tomó elementos que funcionan dentro de los juegos de lucha por equipos y los mezcló con sus propias ideas.
El resultado no es una copia.
Es un juego con identidad propia.
Y eso puede terminar siendo precisamente lo que necesita Marvel para construir una nueva generación de juegos de lucha.
Un juego que también tiene futuro
Otro elemento que me genera bastante interés es el contenido posterior al lanzamiento.
Ya está confirmado Cyclops/Cíclope como incorporación de la primera temporada, que contará con cuatro luchadores y un escenario.
Esto abre una pregunta interesante: ¿hasta dónde puede crecer el roster?
Porque Marvel tiene literalmente décadas de personajes disponibles.
Thor, Daredevil, Venom, Doctor Strange, Jean Grey, Punisher, Reed Richards y muchísimos otros personajes ya forman parte de las peticiones de la comunidad.
Y si Arc System Works mantiene el soporte, el juego podría convertirse en una plataforma competitiva de largo recorrido.
Marvel Tōkon: Fighting Souls — Veredicto
Marvel Tōkon: Fighting Souls es probablemente una de las mejores sorpresas del género de lucha en 2026.
No porque sea perfecto.
No lo es.
Su historia podría ser más ambiciosa, el contenido para un jugador es limitado frente a la enorme profundidad del combate y la versión de PC necesita trabajo.
Pero cuando el combate comienza, todo eso pasa a segundo plano.
La sensación de controlar personajes de Marvel con una estética de anime espectacular, combinar asistentes, cambiar estrategias y descubrir nuevas posibilidades hace que Tōkon tenga algo que muchos juegos licenciados no consiguen:
personalidad.
Es accesible para quien nunca ha jugado un fighting game, pero tiene suficiente profundidad para que los jugadores competitivos puedan dedicarle cientos de horas.
Y eso, en un género que necesita constantemente encontrar nuevas formas de atraer jugadores, es un logro importante.
¿Vale la pena comprar Marvel Tōkon: Fighting Souls?
Sí, especialmente si eres fan de Marvel o de los juegos de lucha.
En PS5 es una recomendación mucho más sencilla por su rendimiento. En PC, mi recomendación sería esperar a que las actualizaciones solucionen los principales problemas de optimización si tu prioridad es competir online.
Porque debajo de esos problemas existe un juego realmente bueno.
Y lo más importante: uno que no necesita vivir de la nostalgia de Marvel vs. Capcom para funcionar.









