Activision e Infinity Ward publicaron la segunda entrega de la guía táctica dedicada a DMZ, la ambiciosa experiencia de extracción en mundo abierto que acompañará el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 4. Este nuevo informe profundiza en la Base de Operaciones Avanzada (FOB), el campamento navegable donde los jugadores administran su progreso permanente, construyen equipamiento, gestionan operadores y coordinan incursiones hacia la zona de exclusión de Hajin.

De forma complementaria, las compañías oficializaron el calendario de Acceso Anticipado: los usuarios que reserven digitalmente la Edición Estándar o la Edición Bóveda en Xbox Series X/S, Xbox en PC, PlayStation 5, Battle.net, Steam o Nintendo Switch 2 podrán jugar la Campaña a partir del 16 de octubre, mientras que el Acceso Anticipado completo a DMZ abrirá sus puertas el 20 de octubre, previo al estreno global el 23 de octubre.

La Base de Operaciones Avanzada (FOB): módulos e infraestructura

La FOB funciona como el punto neurálgico entre incursiones y evoluciona desbloqueando estaciones a medida que el jugador completa misiones:

  • Órdenes DMZ (DMZ Orders): Guías por páginas que articulan la narrativa del área de exclusión y otorgan suministros y dinero en efectivo al completarse.
  • Almacén y Equipamiento (Stash/Loadout): Inventario global compartido entre todos los operadores del usuario. Arranca con espacio para 40 objetos y 12 armas. Al extraer botín, los materiales se descomponen de forma automática en cuatro Recursos básicos (Sintéticos, Electrónicos, Químicos y Metales), los cuales no consumen espacio de almacenamiento.
  • Galería de Tiro (Firing Range): Zona táctica arbolada con blancos móviles y parapetos entre 10 y más de 100 metros para calibrar retrocesos y miras.
  • Kits de Supervivencia: Lotes temáticos (Deployment, Triage, Armor, Equipment y SERE). Los compradores de la Edición Bóveda recibirán el Vault Edition Deployment Kit, equipado con Contratos de Seguro de Armas, Balizas de Rescate, Marcadores Fulton, Mochilas Medianas y Portaplacas de 2 placas.
  • Vendedor [Nivel 5]: Puesto comercial con catálogo rotativo diario de armas e insumos a cambio de Dinero DMZ.
  • Exhibidor de Placas [Nivel 20]: Muro de trofeos donde se registran las Placas de Identificación extraídas de rivales caídos, detallando nombre de usuario, autor de la baja, fecha, hora y rareza.

Operadores de Servicio Activo, estado MIA y Árboles de Rasgos

Los escuadrones inician con dos ranuras de operadores activos (tres en la Edición Bóveda) y pueden sumar más al avanzar de nivel:

  • Mecánica MIA (Missing in Action): Si un operador es abatido y no logra extraerse, queda en calidad de desaparecido. El usuario puede rescatarlo pagando una fianza en Dinero DMZ —cuyo valor sube según la cantidad de rasgos acumulados— para mantener sus mejoras, aunque regresará sin inventario; la alternativa es darlo de baja definitiva y reclutar a otro personaje.
  • Rangos de Placa y Puntos de Rasgo: Con cada extracción exitosa, la placa del operador avanza a través de seis rangos divididos en tres niveles cada uno (Acero, Bronce, Plata, Oro, DM_Damasco y Ónyx). Cada subida concede 1 Punto de Rasgo, hasta un tope de 18 puntos al alcanzar Ónyx III.
  • 66 Rasgos divididos en tres especialidades:
    • Warfighter: Enfocado en daño directo y combate (Adrenaline Burst, Combat Resistance, Quick Fix, Possum).
    • Scout: Orientado al reconocimiento y obtención de recursos (Investor, Hostile Looter, Container Looter, Overwatch, Field Crafting).
    • Survivalist: Centrado en supervivencia y asistencia (Faster Revive, Impact Smokes, Free Revive, Die Hard).

Prestigio de Operador: personalización permanente de élite

Al llegar al límite de Ónyx III con 18 Puntos de Rasgo, es posible someter al operador al proceso de Prestigio para asegurar hasta tres Rasgos Permanentes de Prestigio:

  • Primer Prestigio: Requiere sacrificar 2 Armas Raras con 3 accesorios, 1 Portaplacas Raro, 1 Mochila Rara, 4 Ingredientes Raros de Impresora 3D y 200.000 de Dinero DMZ.
  • Segundo Prestigio: Exige 2 Armas Épicas con 4 accesorios, Portaplacas, Mochila, 4 Ingredientes Épicos y 300.000 de Dinero DMZ.
  • Tercer Prestigio en adelante: Demanda equipamiento Legendario y 500.000 de Dinero DMZ. A partir del nivel 4, el jugador obtiene un nuevo rasgo permanente y escoge si sustituye uno de los tres existentes o conserva su combinación actual.

Cacería PvP: Asesinos contra Cazadores de Recompensas

La base incluye una Tabla de Clasificación de Recompensas (Bounty Leaderboard) que sigue en tiempo real a los 50 jugadores Más Buscados (Most Wanted) y a los 50 mejores Cazadores:

  • Asesinos (Killers): Eliminar rivales incrementa el valor de la placa propia. Al sumar 4 bajas entre incursiones, el jugador recibe el estatus de Buscado, alertando a los escuadrones del sector y exponiendo su posición aproximada en el mapa táctico. La marca solo se elimina al morir, al perder la placa o al pagar la propia fianza en una Estación de Recompensas de Hajin.
  • Cazadores (Hunters): En las Estaciones de Recompensas del mapa, los operadores pueden pagar Dinero DMZ para obtener pistas y la posición de los objetivos marcados. Cobrar la recompensa exige abatir al objetivo y extraer su placa con vida.

Fabricación en Impresora 3D y Tablero de Jefes

Desbloqueada en el Nivel 2 de Jugador DMZ, la Impresora 3D combina Recetas, Recursos y componentes recolectados en Hajin (Binding Catalyst, Biomaterials, Detonators, Control Units) para fabricar desde chalecos y mochilas hasta rachas de bajas y consumibles. También permite aplicar mejoras permanentes a la base (ampliar inventario, bajar costos de rescate MIA o expandir el banco). El sistema permite fijar recetas en pantalla para rastrear los ingredientes faltantes durante las partidas.

Por su parte, el Tablero de Jefes (disponible tras la segunda Orden DMZ) coordina la caza de objetivos de alto valor:

  • Tenientes: Mandos de élite cuya ubicación se desbloquea comprando inteligencia en la base. Soltarán armas exclusivas, llaves de refugios secretos y el codiciado Maletín de Placa de Teniente, el cual delata la ubicación de la escuadra en todo el mapa hasta que logren extraer.
  • Comandantes: Amenazas globales presentes de forma fija en Hajin sin compra previa de datos. Incluyen al Colossus (armado con una ametralladora rotativa de uranio empobrecido), el dron aéreo autónomo bimotor Deathstalker y el Tanque de Batalla Norcoreano, los cuales sueltan sumas elevadas de dinero e ingredientes de rareza alta.

Armero y métodos de inserción táctica en Hajin

A partir del Nivel 10 de Jugador, el Armero (Gunsmith) habilita la personalización de las 32 armas iniciales (repartidas en 8 categorías). Para fabricar un arma base en la base es necesario extraer primero su respectivo Manual de Armas.

En la FOB, las armas admiten hasta 5 accesorios y 1 accesorio Apex; no obstante, las armas recogidas dentro del mapa pueden llegar a tener hasta 8 ranuras de accesorios. Los Proyectos de Armas (Blueprints, como el lote de la Edición Bóveda para la Kastov 762, ISO Nightshade, Rezi 12, Oris 8.6 y el Cuchillo de Combate) tienen un primer uso gratuito y ofrecen reposición con descuento si se pierden. Toda la experiencia de armas y accesorios se comparte simultáneamente con el Multijugador.

El recorrido por los 70 niveles de progresión de DMZ permite desbloquear ventajas y personalizar el despliegue hacia Hajin (disponible en modos Misiones de Historia, Operaciones Dinámicas o Modo Libre) mediante inversión previa de efectivo:

  • Terrestre (Gratuito): Inserción a pie en un sector aleatorio.
  • Polaris Dagor A1 (5.000 Dinero DMZ): Despliegue aéreo con vehículo ligero blindado.
  • LTV (25.000 Dinero DMZ): Entrega aérea de vehículo pesado artillado.
  • Helicóptero (50.000 Dinero DMZ): Inserción por aire pilotada directamente por la escuadra.
  • Avión de Carga (100.000 Dinero DMZ): Salto en paracaídas desde gran altitud para seleccionar la zona de caída precisa.

Para los escuadrones que pierdan todo su dinero o recursos, la base incorpora la opción de Equipamiento Gratuito (Free Loadout), permitiendo volver al combate de inmediato sin comprometer el almacén personal.

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