En Colombia, más de 335.000 estudiantes abandonaron el colegio en 2023, una cifra que refleja una de las crisis más preocupantes del sistema educativo nacional. Frente a este panorama, dos jóvenes diseñadoras egresadas de Utadeo han creado una herramienta digital con un enfoque innovador: “Brilla”, una aplicación interactiva que combina tecnología, gamificación y diseño centrado en el usuario para combatir la deserción escolar en secundaria, etapa donde se concentra el mayor índice de abandono.
🎓 Una solución hecha por diseñadoras que vivieron la educación desde adentro
El proyecto fue desarrollado por Andrea Carolina González Villamil y Emily Rojas Rodríguez, egresadas del programa de Diseño Gráfico de la Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano. Ambas crecieron con padres docentes, lo que les permitió conocer de cerca los desafíos del sistema educativo colombiano.
“Vimos durante años los vacíos y dificultades del entorno escolar. Desde esa experiencia, nació nuestro deseo de transformar la educación desde el diseño”, explica Emily.
Brilla no es solo una app educativa: es una experiencia personalizada que identifica los perfiles motivacionales de cada estudiante y convierte el aprendizaje en una aventura gamificada, significativa y empática.
🚀 ¿Cómo funciona Brilla?
La aplicación utiliza una narrativa espacial —inspirada en el universo— para involucrar emocionalmente al estudiante, permitiéndole desarrollar su proceso de aprendizaje a partir de sus intereses, habilidades y estilo cognitivo.
A través de metodologías como design thinking, entrevistas, encuestas y prototipos interactivos con colegios públicos en Suba (Bogotá) y Chiquinquirá (Boyacá), las autoras lograron construir una herramienta centrada en la realidad de los estudiantes colombianos.
Brilla reconoce cuatro perfiles principales:
- Estrategas: estudiantes que planifican y se enfocan en metas.
- Exploradores: guiados por la curiosidad, disfrutan investigar.
- Operativos: prefieren instrucciones claras y pasos concretos.
- Colaboradores: aprenden mejor en grupo, mediante interacción.
Cada perfil tiene rutas de aprendizaje y recompensas adaptadas, haciendo de la educación una experiencia cercana y no un sistema rígido.
🌐 Tecnología con propósito: más allá de lo estético
A diferencia de muchas plataformas educativas genéricas, Brilla se basa en el diseño con impacto social. No solo tiene una interfaz amigable y estética atractiva, sino que su valor reside en la inclusión, la personalización y el fortalecimiento del sentido de pertenencia escolar.
“La educación no puede ser una única fórmula para todos. Queríamos una solución que no excluyera intereses ni formas de aprender”, señala Andrea.
🏆 Reconocimiento nacional: Brilla gana el Lápiz de Acero 2025
La propuesta fue reconocida con el Lápiz de Acero 2025 en la categoría Interfaz NT, uno de los premios más prestigiosos del diseño en Colombia. El jurado destacó su impacto social, enfoque inclusivo y desarrollo interdisciplinar.
Gracias al acompañamiento académico de la docente D. A. Restrepo Quevedo, referente clave en teoría de perfiles motivacionales, las diseñadoras lograron consolidar una propuesta con fundamentos sólidos, capaz de escalarse a nivel nacional.
🎯 Un futuro con visión de país
Andrea y Emily esperan llevar Brilla a más aulas colombianas e incluso colaborar con el Ministerio de Educación para integrarla dentro de políticas públicas. La meta: transformar la educación desde una perspectiva empática, tecnológica y sostenible.
“Queremos una educación que valore la diversidad en los caminos hacia el conocimiento, y estamos convencidas de que el diseño tiene el poder para lograrlo”, concluye Emily.









