Electronic Arts y Full Circle confirmaron oficialmente que skate., la nueva entrega de la icónica saga de skateboarding, debutará en acceso anticipado el 16 de septiembre de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam, Epic Games Store y EA app. Este lanzamiento marcará el regreso triunfal de una franquicia que definió a toda una generación de jugadores y que ahora evoluciona con un enfoque moderno, gratuito, con cross-play y progresión cruzada, eliminando barreras para que más fanáticos puedan unirse desde el primer día.

El juego transporta a los jugadores a San Vansterdam, una ciudad vibrante y masiva diseñada como un gigantesco patio de juegos urbano para patinar. Con barrios únicos como Hedgmont, Gullcrest, Market Mile y Brickswich, cada zona ofrece una personalidad distinta, desafíos específicos y rincones repletos de spots para trucos. Desde plazas y techos hasta rampas masivas y parques, cada detalle fue creado para invitar a la exploración. Incluso, escenarios emblemáticos como la Catedral del Rodamiento Redentor, una iglesia transformada en un paraíso para skaters, prometen convertirse en sitios icónicos para la comunidad.

En el corazón de esta nueva entrega está la evolución del legendario sistema Flick-It, ahora potenciado por el Motor Frostbite™, ofreciendo mayor realismo, precisión y control al ejecutar trucos. A esto se suman nuevas maniobras como los wallies, slappies y firecrackers, que amplían el repertorio creativo de los jugadores. Para quienes se inician en la franquicia, la Skatepedia servirá como una guía interactiva que facilita el aprendizaje de técnicas, asegurando que cualquier jugador pueda integrarse rápidamente.

Más allá de los trucos, skate. refuerza la libertad y la creatividad. Los jugadores podrán trepar, explorar y personalizar spots gracias a herramientas como la Colocación rápida, que permite ubicar rampas, barandas o bancos en cualquier rincón de la ciudad. Esto abre infinitas posibilidades para crear sesiones únicas o perfeccionar líneas de trucos en un lugar específico. Además, los modos de juego como Desafíos de línea, Domina la zona, Sesiones y Enfrentamientos con amigos garantizan horas de diversión competitiva y colaborativa. El sistema de visión y teletransporte también añade dinamismo, permitiendo unirse de inmediato a cualquier sesión activa.

Uno de los pilares más importantes del desarrollo ha sido la colaboración con la comunidad. Desde las primeras pruebas, Full Circle ha trabajado de la mano con los jugadores, ajustando mecánicas y puliendo detalles en función del feedback recibido. Durante el acceso anticipado, esta dinámica continuará con la llegada de nuevas temporadas de contenido que incluirán desafíos adicionales, cosméticos, música, expansiones de la ciudad y eventos especiales que mantendrán viva la experiencia.

Los productores también destacaron que skate. es más que un regreso: es una evolución construida con y para los fans. Mike McCartney, productor ejecutivo del título, afirmó que el objetivo siempre fue mantener la esencia de la serie mientras se impulsaba hacia un futuro más ambicioso y accesible. Por su parte, Jeff Seamster, director creativo, recalcó que la comunidad es el corazón del juego, un espacio sin barreras ni limitaciones donde todos pueden expresarse y crecer como parte de San Vansterdam.

Con su propuesta free-to-play, multijugador masivo y diseñado para evolucionar junto con los jugadores, skate. promete redefinir el género del skateboarding en los videojuegos, consolidándose como un espacio de libertad creativa y conexión global. El acceso anticipado del 16 de septiembre será apenas el inicio de un viaje que seguirá expandiéndose con el tiempo.

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